Injector – Mesjasz czy Pogromca PCVR?

PCVR nigdy nie mogło się pochwalić wieloma grami klasy AAA. Na pytanie o dobre gry VR zawsze pada klasyczne: „Half-Life Alyx od Valve lub produkcje od studia Oculus jak Lone Echo 1 i 2 po czym jest chwila ciszy i zastanowienia. Natomiast dla mnie rozeznanych graczy wspomnę, że pojawiły się również takie tytuły jak Asgard’s Wrath, StormLand i kilka innych, które nie były tylko i wyłącznie demem technologicznym. Jednak nie przebiły się one do świadomości użytkowników.

Niniejszy tekst jest transkrypcją poniższego filmu. Jeżeli nie masz czasu lub ochoty czytać korzystaj śmiało.

Hogwarts Legacy na VR? VR Injector – Mesjasz a jednocześnie Pogromca PCVR nadchodzi!

A co byś powiedział, gdybyś mógł od tak zagrać w ostatnio hypowany Hogwarts Legacy, uwielbiany Ready or Not i wiele innych gier znanych z komputerów osobistych na goglach wirtualnej rzeczywistości wraz z obsługą kontrolerów ruchowych? Musisz przyznać, że brzmi nad wyraz kusząco i rozpala chęć do założenia gogli oraz zatraceniu się w naszym ulubionym tytule w pełni.

Co to jest Injector?

Injector jest to uniwersalny mod, który powinien działać z każdą grą na silniku UE5. Praydog, twórca moda wprowadził fixy, aby mod działał również na starszych wersjach UE4. Kodowanie obrazu jest wykonywane wewnątrz silnika, co powinno zapewnić dobry wynik wydajności, na pewno lepszy niż w przypadku modów od Luke Rossa. W grach bez custom shaderów Injector jest plug and play i działa bezproblemowo.

Testerzy potwierdzają, że Injector jest łatwy do zainstalowania i oferuje funkcje 6DOF i pełny roomscale, dając pełne doświadczenie VR. Praydog, wprowadził wiele ulepszeń, takich jak regulację kamery w grach z trzeciej osoby i możliwość łatwiejszego tworzenia motion (obsługi kontrolerów ruchowych) przez moderów.

Niedawno Praydog wprowadził AFR (Alternative Eye Rendering), który jest podobny do tego używanego przez Luke Rossa, ale jego wpływ na wydajność jest mniejszy. Testerzy twierdzą, że AFR rozwiązał wszystkie problemy z broken shaderami i gry, takie jak Jedi Fallen Order i Borderlands 3, są już testowane i działają bezproblemowo.

Dobra i zła wiadomość

Injector może mieć bardzo duży i pozytywny wpływ na rynek gier PCVR, umożliwiając graczom korzystanie z ich ulubionych tytułów w pełnym VR, bez konieczności przeportowania gry do obsługi wirtualnej rzeczywistości. To z kolei może zwiększyć popularność i zapotrzebowanie na gry tego typu w ogóle. Ponieważ chęć wypróbowania swojego ulubione tytułu w wirtualnej rzeczywistości może być dobrym powodem do zakupu gogli VR i dalszym eksplorowaniu tematu gier i aplikacji wirtualnej rzeczywistości.

Jeśli chodzi o zagrożenia. Injector może doprowadzić do spadku zainteresowania tworzeniem gier tylko i wyłącznie VR. Developerzy przestaną tworzyć gry natywnie przystosowywane do VR co w konsekwencji może powstrzymać rozwój tej branży, ponieważ tworzenie i projektowanie nowych doznań wirtualnej rzeczywistości już całkowicie przestanie być opłacalne (nie żeby teraz jakoś specjalnie było). W dalszym czasie może stanowić poważne wyzwanie dla jej przyszłości, ponieważ wszystkie produkcje będą robione na jedno kopyto.

Kiedy premiera Injectora?

Injector nie ma konkretnej daty premiery. Wiemy jedynie, że jest już bliski ukończenia i obecnie Praydog skupia się na dodawaniu nowych funkcji, takich jak łatwiejsze w użyciu UI dla użytkowników i pluginów dla moderów. Do tej pory testy wypadły obiecująco i Praydog już pokazał przykładowe motion do gry Severed Steel. Trzymam mocno kciuki za projekt i sam nie mogę się doczekać wypróbowania tego co ma do zaoferowania.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *